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GEOFLAIR

Comment jouer

Une partie, c'est cinq manches qui s'enchaînent, du plus franc au plus vicieux.

Se repérer

  • On te largue dans une vue 360° quelque part sur la presqu'île : tu peux pivoter et zoomer, mais pas te déplacer, et aucun nom de rue n'apparaît.
  • Quand tu penses savoir où tu es, pose ton épingle sur la carte, puis valide.

Le score

Chaque manche te note sur deux choses, fusionnées en un score sur 10 :

  • la précision : à quelle distance ton épingle tombe du point exact (plus c'est proche, mieux c'est) ;
  • la vitesse : le temps que tu mets, le chrono démarrant une fois le panorama chargé.

Le score combine 70 % de précision et 30 % de vitesse. Il vaut donc mieux privilégier la position. Le score d'une partie est la moyenne de ses cinq manches. Côté affichage on te montre la précision en distance et la vitesse en temps, mais tout se calcule sur des notes / 10.

Le classement

On garde ta meilleure partie, jamais le cumul. Les joueurs sont triés par score combiné (puis précision, puis vitesse en cas d'égalité). Selon ton score, tu gagnes un titre, de « Estivant égaré » à « Gardien du sel ». Tu l'auras remarqué, l'un est plus flatteur que l'autre.

Tu peux jouer en anonyme. Pour apparaître au classement et défier tes amis, crée un compte (pseudo, email, mot de passe). Cela ne prend que quelques secondes.